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元素萨满天赋加点(元素sm天赋)

大家好,我是小新,我来为大家解答以上问题。元素萨满天赋加点,元素sm天赋很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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2、,“闪电箭,闪电链,震击,”这样一个起手循环,由于闪电箭有飞行时间,所以几乎是三个技能同时到达目标身上的,这意味着什么,就算2000+2000+1000,都有5000,这都是不触发【闪电过载】的哦,有了【闪电过载】,有些时候元素SM可以秒人的!【元素掌握】什么时候用,一开始就可以用,在最后关头也可以用,但一般最好是留着,特别是对现在都是1W1血以上的其他职业。根基TT就是SM的第二条命,作为一个SM,要时时刻刻用好每一个TT,如果哪一次你PK冰法,根基TTCD没有好,你潜意识的插下抗寒TT,恭喜你,你TT的使用终于毕业了。TT是SM最大技能,我这么大篇幅的强调,无碍乎强调TT的重要性,经常看到SM打ZC,连TT都不插,实在是为他们感到惋惜,感觉就像是MS不给自己加BUFF,FS不给自己加智力……玩元素SM,要注意一点,先插TT在进攻,特别是在ZC里,作为精神领袖,有必要为了一两个人头牺牲大局吗,当天怒TT和大地之力TT查下时,给法系队友的不是BUFF而是信心!至于1VS1,以前的帖子有很多,这里不详细讲了,起手闪电链+震击,尽量不在没有【元素掌握】的BUFF下用闪电箭,除非有英勇或者嗜血,然后就是防守了,法系TT的使用和震击的打断(必先清其BUFF),近战不断离开距离,最后对方剩4000左右血时,开【元素掌握】一个循环,轰死他。

3、  其次,讲讲元素SM的地缚TT和雷霆风暴,天赋过后的地缚TT主要是针对近战设计的,其次也可以用来逃生,当近战在远处时,能清BUFF就清BUFF,然后一个循环用冰震,然后一个雷霆风暴弹开20码,再一个循环用火震,在此期间,如遇根基,清毒,战栗TT插好,已被晕,晕时都可以用【雷霆风暴】弹开的,然后再用地缚定住对手,秒狼跑开,给自己补口血骗一个对手的公共CD。雷霆风暴,有时侯比XD的吹风更有用,更能很好的把握,ALX的FM场和FB的7处,元素SM就要发扬优秀的杀人不见血作风了,比如近战在FM上或者FB拿旗附近,看准时机,一个雷霆风暴,就可以目送他们被摔死,这样让他们多死几次,看他们还敢来不,作为一个SM,比任何职业都更需要利用地形,最好时时都在制高点, 这样近战贴身时,可以将它们弹得很远

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

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